[自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
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雲海之音
星月之夢
collapsesnow
charzynee
8 posters
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[自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
簡單咁介紹一下先,今次既作品係用PHOTOSHOP整既PIXEL ART。
整黎係想用喺我個GAME度既,要黎俾玩家揀角色用。
個GAME既內容主要係S代既,所以就參考左S代既OP喇。
如果大家仲記得,S代既OP一開頭係幾位戰士企喺石柱上面既,
就好似沈睡中既戰士,要玩家控制去完成任務。
回POST可睇大圖架~
**本帖隱藏的內容需要回復才可以瀏覽**
整黎係想用喺我個GAME度既,要黎俾玩家揀角色用。
個GAME既內容主要係S代既,所以就參考左S代既OP喇。
如果大家仲記得,S代既OP一開頭係幾位戰士企喺石柱上面既,
就好似沈睡中既戰士,要玩家控制去完成任務。
回POST可睇大圖架~
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charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
完全讚好,樓主game都識整,真係利害。
Venus同Jupiter其實係米可以大隻D,細到好難睇。
Venus同Jupiter其實係米可以大隻D,細到好難睇。
collapsesnow- 內部戰士
- 文章數 : 53
注冊日期 : 2012-05-16
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
collapsesnow 寫到:完全讚好,樓主game都識整,真係利害。
Venus同Jupiter其實係米可以大隻D,細到好難睇。
Thank you^^
E個係50%
其實仲有個75%既VERSION,會大個少少,不過仲未整好。=P
charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
真的利害,GAME真的很難整的..
丁真係勁呀,就像成個官方美戰GAME都能整出來~~
期待你完成=]
丁真係勁呀,就像成個官方美戰GAME都能整出來~~
期待你完成=]
星月之夢- 外部戰士
- 文章數 : 192
注冊日期 : 2012-06-16
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
星月之夢 寫到:真的利害,GAME真的很難整的..
丁真係勁呀,就像成個官方美戰GAME都能整出來~~
期待你完成=]
過獎喇~
無記錯既話,你都有整過FLASH GAME架啵,都好勁呀^^
整E D GAME最鬼麻煩係「平衡」,AI又係好難整得好orz
charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
charzynee 寫到:星月之夢 寫到:真的利害,GAME真的很難整的..
丁真係勁呀,就像成個官方美戰GAME都能整出來~~
期待你完成=]
過獎喇~
無記錯既話,你都有整過FLASH GAME架啵,都好勁呀^^
整E D GAME最鬼麻煩係「平衡」,AI又係好難整得好orz
係呀~都係交功課先整xd
是用ai畫的??畫得很像喔~
那game是自己打code還是什麼軟件?
星月之夢- 外部戰士
- 文章數 : 192
注冊日期 : 2012-06-16
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
星月之夢 寫到:charzynee 寫到:星月之夢 寫到:真的利害,GAME真的很難整的..
丁真係勁呀,就像成個官方美戰GAME都能整出來~~
期待你完成=]
過獎喇~
無記錯既話,你都有整過FLASH GAME架啵,都好勁呀^^
整E D GAME最鬼麻煩係「平衡」,AI又係好難整得好orz
係呀~都係交功課先整xd
是用ai畫的??畫得很像喔~
那game是自己打code還是什麼軟件?
幅圖係用PHOTOSHOP畫既,我指既AI係人工智能~
你講果個,我都用過,不過印象中,好似因為自己習慣左PS,所以俾我棄用
我果兩個GAME係MUGEN同OPENBOR,都係自己打CODE既,無HTML、FLASH果D咁難。
所以對你黎講,應該好快上手XD
charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
charzynee 寫到:星月之夢 寫到:charzynee 寫到:星月之夢 寫到:真的利害,GAME真的很難整的..
丁真係勁呀,就像成個官方美戰GAME都能整出來~~
期待你完成=]
過獎喇~
無記錯既話,你都有整過FLASH GAME架啵,都好勁呀^^
整E D GAME最鬼麻煩係「平衡」,AI又係好難整得好orz
係呀~都係交功課先整xd
是用ai畫的??畫得很像喔~
那game是自己打code還是什麼軟件?
幅圖係用PHOTOSHOP畫既,我指既AI係人工智能~
你講果個,我都用過,不過印象中,好似因為自己習慣左PS,所以俾我棄用
我果兩個GAME係MUGEN同OPENBOR,都係自己打CODE既,無HTML、FLASH果D咁難。
所以對你黎講,應該好快上手XD
哦哦~photoshop也畫得很美..
我大多畫畫是ai畫的..ps就汁圖和整banner多..
冇html同flash咁難??我覺得html算易了,那你就的不就是更易嗎?
丁是自學的?code是什麼code?
星月之夢- 外部戰士
- 文章數 : 192
注冊日期 : 2012-06-16
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
星月之夢 寫到:
哦哦~photoshop也畫得很美..
我大多畫畫是ai畫的..ps就汁圖和整banner多..
冇html同flash咁難??我覺得html算易了,那你就的不就是更易嗎?
丁是自學的?code是什麼code?
我E+多數都係畫PIXEL ART,連BANNER都少整嚕~
ALICE,你就多D上黎POST下你D大作喇~
我果D真係好易,POST一段先:
- SAILOR MARS普通拳擊:
[Statedef 200] (每個動作都係STATEDEF X開頭,內容大同少異,基本上唔係特別既都係成段COPY
type = S 站立/蹲下/空中...
movetype= A 攻擊/被擊中...
physics = S 站立/蹲下/空中...
juggle = 3 連技用
velset = 0,0 速度(X,Y)
ctrl = 0 可控制
anim = 200 動作動畫編號
sprpriority = 2 圖層
[State 123, Light Hit Sound]
type = PlaySnd (放音效代碼
trigger1 = Time = 0 放音效條件
channel = 1 可忽略
value = 200,0 音效編號
[State 200, 1]
type = HitDef (攻擊代碼
trigger1 = AnimElem = 2 攻擊條件
attr = S, NA 可忽略
damage = 20 威力
animtype = Light 可忽略
guardflag = M 敵人點先可以擋到E招
hitflag = MA 敵人咩情況下會受擊
pausetime = 10,10 擊中時暫停幾耐
sparkno = 0 花火編號
sparkxy = -10, -76 花火位置
hitsound = S5, 0 擊中音效
guardsound = 6, 0 被敵人擋住音效
ground.type = High 可忽略
ground.slidetime = 8 可忽略
ground.hittime = 12 可忽略
air.hittime = 12 可忽略
ground.velocity = -2.5 敵人被擊中後,移動速度(X,Y)
air.velocity = -2.5,-2 同上
air.type = low 可忽略
fall.recovertime = 12 可忽略
[State 200, 7]
type = ChangeState (轉動作,通常攻擊結束後,多數去番STATEDEF 0
trigger1 = AnimTime = 0 轉動作條件
value = 0 轉去邊個STATEDEF
ctrl = 1 可控制
charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
感覺上很不錯呢~~
樓主很厲害呀~!!!
細圖來看覺得人也挺像的~
不過...看細圖的話,我覺得好像最近鏡頭的pluto和chibimoon不夠大...而且,pluto理應比mars高才對~?(不計她實際上是較mars高,就鏡頭遠近來看,我也覺得她應該高過mars才對~)
ps:很想快點看到完成品呢,不知道是怎的呢~
ps:遙滿和venus、jupiter的情況也一樣,感覺上,遙滿都應該大點,現在看到大圖,感覺上遙滿和pluto都很小......(可能放在一起的感覺會比venus、jupiter和mars矮)
樓主很厲害呀~!!!
細圖來看覺得人也挺像的~
不過...看細圖的話,我覺得好像最近鏡頭的pluto和chibimoon不夠大...而且,pluto理應比mars高才對~?(不計她實際上是較mars高,就鏡頭遠近來看,我也覺得她應該高過mars才對~)
ps:很想快點看到完成品呢,不知道是怎的呢~
ps:遙滿和venus、jupiter的情況也一樣,感覺上,遙滿都應該大點,現在看到大圖,感覺上遙滿和pluto都很小......(可能放在一起的感覺會比venus、jupiter和mars矮)
雲海之音- 內部戰士
- 文章數 : 75
注冊日期 : 2012-06-16
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
charzynee 寫到:星月之夢 寫到:
哦哦~photoshop也畫得很美..
我大多畫畫是ai畫的..ps就汁圖和整banner多..
冇html同flash咁難??我覺得html算易了,那你就的不就是更易嗎?
丁是自學的?code是什麼code?
我E+多數都係畫PIXEL ART,連BANNER都少整嚕~
ALICE,你就多D上黎POST下你D大作喇~
我果D真係好易,POST一段先:
- SAILOR MARS普通拳擊:
[Statedef 200] (每個動作都係STATEDEF X開頭,內容大同少異,基本上唔係特別既都係成段COPY
type = S 站立/蹲下/空中...
movetype= A 攻擊/被擊中...
physics = S 站立/蹲下/空中...
juggle = 3 連技用
velset = 0,0 速度(X,Y)
ctrl = 0 可控制
anim = 200 動作動畫編號
sprpriority = 2 圖層
[State 123, Light Hit Sound]
type = PlaySnd (放音效代碼
trigger1 = Time = 0 放音效條件
channel = 1 可忽略
value = 200,0 音效編號
[State 200, 1]
type = HitDef (攻擊代碼
trigger1 = AnimElem = 2 攻擊條件
attr = S, NA 可忽略
damage = 20 威力
animtype = Light 可忽略
guardflag = M 敵人點先可以擋到E招
hitflag = MA 敵人咩情況下會受擊
pausetime = 10,10 擊中時暫停幾耐
sparkno = 0 花火編號
sparkxy = -10, -76 花火位置
hitsound = S5, 0 擊中音效
guardsound = 6, 0 被敵人擋住音效
ground.type = High 可忽略
ground.slidetime = 8 可忽略
ground.hittime = 12 可忽略
air.hittime = 12 可忽略
ground.velocity = -2.5 敵人被擊中後,移動速度(X,Y)
air.velocity = -2.5,-2 同上
air.type = low 可忽略
fall.recovertime = 12 可忽略
[State 200, 7]
type = ChangeState (轉動作,通常攻擊結束後,多數去番STATEDEF 0
trigger1 = AnimTime = 0 轉動作條件
value = 0 轉去邊個STATEDEF
ctrl = 1 可控制
真的!!就這樣看也明白,謝謝丁的教學~
那是在軟件中寫code嗎?畫好又怎樣放進軟件中?
export又是什麼檔案?
PIXEL ART我倒沒用過~丁是用mouse畫的還是用畫版畫?
我在ai也只是mouse拉線畫而已~
沒有什麼大作啦,最大的作品也post在網站而已~
其實我也好喜歡丁的作品~所以也很支持丁的壇=]
星月之夢- 外部戰士
- 文章數 : 192
注冊日期 : 2012-06-16
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
雲海之音 寫到:感覺上很不錯呢~~
樓主很厲害呀~!!!
細圖來看覺得人也挺像的~
不過...看細圖的話,我覺得好像最近鏡頭的pluto和chibimoon不夠大...而且,pluto理應比mars高才對~?(不計她實際上是較mars高,就鏡頭遠近來看,我也覺得她應該高過mars才對~)
ps:很想快點看到完成品呢,不知道是怎的呢~
ps:遙滿和venus、jupiter的情況也一樣,感覺上,遙滿都應該大點,現在看到大圖,感覺上遙滿和pluto都很小......(可能放在一起的感覺會比venus、jupiter和mars矮)
多謝雲海>v<
其實大大話話都HEA整左2個月,似係應該既:P
其實pluto同chibimoon對mars同mercury係1:1,自己太懶所以無將pluto同chibimoon放大><
不過唔知點解,我點加高pluto,睇上去都係細粒過mars,可能係pluto太深色?
遙滿應該係最遠既,但係同樣都係對venus同jupiter 1:1,可能係我加高左遙滿,所以細粒左?
星月之夢 寫到:charzynee 寫到:星月之夢 寫到:
哦哦~photoshop也畫得很美..
我大多畫畫是ai畫的..ps就汁圖和整banner多..
冇html同flash咁難??我覺得html算易了,那你就的不就是更易嗎?
丁是自學的?code是什麼code?
我E+多數都係畫PIXEL ART,連BANNER都少整嚕~
ALICE,你就多D上黎POST下你D大作喇~
我果D真係好易,POST一段先:
- SAILOR MARS普通拳擊:
[Statedef 200] (每個動作都係STATEDEF X開頭,內容大同少異,基本上唔係特別既都係成段COPY
type = S 站立/蹲下/空中...
movetype= A 攻擊/被擊中...
physics = S 站立/蹲下/空中...
juggle = 3 連技用
velset = 0,0 速度(X,Y)
ctrl = 0 可控制
anim = 200 動作動畫編號
sprpriority = 2 圖層
[State 123, Light Hit Sound]
type = PlaySnd (放音效代碼
trigger1 = Time = 0 放音效條件
channel = 1 可忽略
value = 200,0 音效編號
[State 200, 1]
type = HitDef (攻擊代碼
trigger1 = AnimElem = 2 攻擊條件
attr = S, NA 可忽略
damage = 20 威力
animtype = Light 可忽略
guardflag = M 敵人點先可以擋到E招
hitflag = MA 敵人咩情況下會受擊
pausetime = 10,10 擊中時暫停幾耐
sparkno = 0 花火編號
sparkxy = -10, -76 花火位置
hitsound = S5, 0 擊中音效
guardsound = 6, 0 被敵人擋住音效
ground.type = High 可忽略
ground.slidetime = 8 可忽略
ground.hittime = 12 可忽略
air.hittime = 12 可忽略
ground.velocity = -2.5 敵人被擊中後,移動速度(X,Y)
air.velocity = -2.5,-2 同上
air.type = low 可忽略
fall.recovertime = 12 可忽略
[State 200, 7]
type = ChangeState (轉動作,通常攻擊結束後,多數去番STATEDEF 0
trigger1 = AnimTime = 0 轉動作條件
value = 0 轉去邊個STATEDEF
ctrl = 1 可控制
真的!!就這樣看也明白,謝謝丁的教學~
那是在軟件中寫code嗎?畫好又怎樣放進軟件中?
export又是什麼檔案?
PIXEL ART我倒沒用過~丁是用mouse畫的還是用畫版畫?
我在ai也只是mouse拉線畫而已~
沒有什麼大作啦,最大的作品也post在網站而已~
其實我也好喜歡丁的作品~所以也很支持丁的壇=]
mugen既code唔洗用咁多特別既軟件,都係用windows既記事本開。
入圖就要用軟件既,叫做fighter factory,有時仲可以攞黎做gif圖。
export檔案??係匯出檔案咁解嗎?
我都想要塊畫版>< e+都係用mouse畫咋~
你d作品咁靚,你又好俾心機整,叫做大作架喇~
係啵,加入友情鏈結好嗎?^^
多謝你鐘意我d作品同你既支持呀~
我地可以多d交流一下
charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
哇,畫得很生動啊~
其實我也很喜歡s op開頭戰士站於柱上的場面~
感覺很神秘的感覺~XDD
而且製作遊戲真的不簡單啊~
加油啊,期待樓主的作品~XDD
其實我也很喜歡s op開頭戰士站於柱上的場面~
感覺很神秘的感覺~XDD
而且製作遊戲真的不簡單啊~
加油啊,期待樓主的作品~XDD
盧佩玲- 內部戰士
- 文章數 : 11
注冊日期 : 2012-06-17
來自 : 香港
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
盧佩玲 寫到:哇,畫得很生動啊~
其實我也很喜歡s op開頭戰士站於柱上的場面~
感覺很神秘的感覺~XDD
而且製作遊戲真的不簡單啊~
加油啊,期待樓主的作品~XDD
多謝:D
我都好鐘意呀,好有FEEL XD
最近整緊MUGEN既MOON,相信遲幾日應該有作品更新架喇^.<
charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
charzynee 寫到:雲海之音 寫到:感覺上很不錯呢~~
樓主很厲害呀~!!!
細圖來看覺得人也挺像的~
不過...看細圖的話,我覺得好像最近鏡頭的pluto和chibimoon不夠大...而且,pluto理應比mars高才對~?(不計她實際上是較mars高,就鏡頭遠近來看,我也覺得她應該高過mars才對~)
ps:很想快點看到完成品呢,不知道是怎的呢~
ps:遙滿和venus、jupiter的情況也一樣,感覺上,遙滿都應該大點,現在看到大圖,感覺上遙滿和pluto都很小......(可能放在一起的感覺會比venus、jupiter和mars矮)
多謝雲海>v<
其實大大話話都HEA整左2個月,似係應該既:P
其實pluto同chibimoon對mars同mercury係1:1,自己太懶所以無將pluto同chibimoon放大><
不過唔知點解,我點加高pluto,睇上去都係細粒過mars,可能係pluto太深色?
遙滿應該係最遠既,但係同樣都係對venus同jupiter 1:1,可能係我加高左遙滿,所以細粒左?星月之夢 寫到:charzynee 寫到:星月之夢 寫到:
哦哦~photoshop也畫得很美..
我大多畫畫是ai畫的..ps就汁圖和整banner多..
冇html同flash咁難??我覺得html算易了,那你就的不就是更易嗎?
丁是自學的?code是什麼code?
我E+多數都係畫PIXEL ART,連BANNER都少整嚕~
ALICE,你就多D上黎POST下你D大作喇~
我果D真係好易,POST一段先:
- SAILOR MARS普通拳擊:
[Statedef 200] (每個動作都係STATEDEF X開頭,內容大同少異,基本上唔係特別既都係成段COPY
type = S 站立/蹲下/空中...
movetype= A 攻擊/被擊中...
physics = S 站立/蹲下/空中...
juggle = 3 連技用
velset = 0,0 速度(X,Y)
ctrl = 0 可控制
anim = 200 動作動畫編號
sprpriority = 2 圖層
[State 123, Light Hit Sound]
type = PlaySnd (放音效代碼
trigger1 = Time = 0 放音效條件
channel = 1 可忽略
value = 200,0 音效編號
[State 200, 1]
type = HitDef (攻擊代碼
trigger1 = AnimElem = 2 攻擊條件
attr = S, NA 可忽略
damage = 20 威力
animtype = Light 可忽略
guardflag = M 敵人點先可以擋到E招
hitflag = MA 敵人咩情況下會受擊
pausetime = 10,10 擊中時暫停幾耐
sparkno = 0 花火編號
sparkxy = -10, -76 花火位置
hitsound = S5, 0 擊中音效
guardsound = 6, 0 被敵人擋住音效
ground.type = High 可忽略
ground.slidetime = 8 可忽略
ground.hittime = 12 可忽略
air.hittime = 12 可忽略
ground.velocity = -2.5 敵人被擊中後,移動速度(X,Y)
air.velocity = -2.5,-2 同上
air.type = low 可忽略
fall.recovertime = 12 可忽略
[State 200, 7]
type = ChangeState (轉動作,通常攻擊結束後,多數去番STATEDEF 0
trigger1 = AnimTime = 0 轉動作條件
value = 0 轉去邊個STATEDEF
ctrl = 1 可控制
真的!!就這樣看也明白,謝謝丁的教學~
那是在軟件中寫code嗎?畫好又怎樣放進軟件中?
export又是什麼檔案?
PIXEL ART我倒沒用過~丁是用mouse畫的還是用畫版畫?
我在ai也只是mouse拉線畫而已~
沒有什麼大作啦,最大的作品也post在網站而已~
其實我也好喜歡丁的作品~所以也很支持丁的壇=]
mugen既code唔洗用咁多特別既軟件,都係用windows既記事本開。
入圖就要用軟件既,叫做fighter factory,有時仲可以攞黎做gif圖。
export檔案??係匯出檔案咁解嗎?
我都想要塊畫版>< e+都係用mouse畫咋~
你d作品咁靚,你又好俾心機整,叫做大作架喇~
係啵,加入友情鏈結好嗎?^^
多謝你鐘意我d作品同你既支持呀~
我地可以多d交流一下
對啊,就是匯出檔案的意思,it人叫慣export..
軟件名叫fighter @@(雙眼發光)xd
這一點我便要向丁學習了..因為沒學過~
交流很歡迎啦,我們那麼久沒聊=]
話說我沒了你msn,你再加我?
MOON_YING0 @ HOTMAIL.COM
友情鏈結緊好啦~你給我logo=]
我logo:
但好像常死圖..
星月之夢- 外部戰士
- 文章數 : 192
注冊日期 : 2012-06-16
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
星月之夢 寫到:
對啊,就是匯出檔案的意思,it人叫慣export..
軟件名叫fighter @@(雙眼發光)xd
這一點我便要向丁學習了..因為沒學過~
交流很歡迎啦,我們那麼久沒聊=]
話說我沒了你msn,你再加我?
MOON_YING0 @ HOTMAIL.COM
友情鏈結緊好啦~你給我logo=]
我logo:
但好像常死圖..
竟然咁都唔放過,真係服左你=V=
岩岩先玩番MSN,有D唔慣新版><
已加^.<
友情鏈結就咁啦:
我photobucket個A/C都滿左,好驚D圖死哂
charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
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charzynee 寫到:星月之夢 寫到:
對啊,就是匯出檔案的意思,it人叫慣export..
軟件名叫fighter @@(雙眼發光)xd
這一點我便要向丁學習了..因為沒學過~
交流很歡迎啦,我們那麼久沒聊=]
話說我沒了你msn,你再加我?
MOON_YING0 @ HOTMAIL.COM
友情鏈結緊好啦~你給我logo=]
我logo:
但好像常死圖..
竟然咁都唔放過,真係服左你=V=
岩岩先玩番MSN,有D唔慣新版><
已加^.<
友情鏈結就咁啦:
我photobucket個A/C都滿左,好驚D圖死哂
見到你了..新版係指WIN7?
下次我更新網站放埋上去=]
星月之夢- 外部戰士
- 文章數 : 192
注冊日期 : 2012-06-16
回復: [自畫] Sailor Moon S OP - 沈睡的戰士
樓主很犀利,其實整的步驟是怎樣的?
先畫了再寫CODE??
個GAME幾時有得玩??
先畫了再寫CODE??
個GAME幾時有得玩??
小霖- 內部戰士
- 文章數 : 14
注冊日期 : 2012-06-19
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星月之夢 寫到:
見到你了..新版係指WIN7?
下次我更新網站放埋上去=]
係,改個名都麻煩過人= ="|||
我見到個LINK喇,麻煩哂呀^^
小霖 寫到:樓主很犀利,其實整的步驟是怎樣的?
先畫了再寫CODE??
個GAME幾時有得玩??
多謝^^ 其實有好多FANS都好犀利既~
步驟都唔少,不過有DEMO就方便好多,加加減減就可以喇。
通常我會畫左幾幅圖先寫CODE既~
幾時玩得,就要睇下邊隻喇,MUGEN果隻已經出左幾個角色,ARCADE果隻就已經構思好+整緊圖。
遲幾日將會更新SAILORMOON(MUGEN角色),只係差D動畫同一兩招絕招就100%完成。^^
charzynee- 管理員
- 文章數 : 245
注冊日期 : 2012-05-14
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